‘ActionScript3.0’ カテゴリーのアーカイブ

デザインパターン コマンドパターン

2012.01.30kickbaseActionScript3.0

今回はデザインパターンのひとつ、コマンドパターンについての記事です。 2012.1.28に開催された第8回 Morioka.asで発表させていただいた資料となります。テーマは「ミニマリズム」というもの。 様々な捉え方ができるテーマでしたが、無駄を削ぎ落...

デザインパターン メディエータパターン

2012.01.30kickbaseActionScript3.0

今回はデザインパターンのひとつ、メディエータパターンについての記事です。 2012.1.28に開催された第8回 Morioka.asで発表させていただいた資料となります。テーマは「ミニマリズム」というもの。 様々な捉え方ができるテーマでしたが、無駄を削...

Tween24 ver.1.0.1 First Impression

2012.01.20kickbaseActionScript3.0

突然ですが皆さん、Tweenライブラリは何を使っていますか?Tweener,Tweensy,TweenMax,KTween,eaze-tween,BetweenAS3…パッと思いつく限り、かなりの数にのぼります。用途、使用法の好み、ライセンス、実効速度やファイ...

ロード処理 イレギュラーな形状のボタン

2011.09.17kickbaseActionScript3.0

今回は変形ボタンのロードについての記事です。2011.9.17に開催された盛岡ひよこの会(第1回勉強会)で発表させていただいた資料となります。テーマは「ロード処理について語り合おう!」でした。 ボタンの形は、必ずしも四角とは限りません。三角だった...

デザインパターン テンプレートメソッドパターン

2011.03.07kickbaseActionScript3.0

今回はデザインパターンのひとつ、テンプレートメソッドパターンについての記事です。2011.3.5に開催された東京ひよこの会(第1回勉強会)で発表させていただいた資料となります。テーマは「Flashのボタンについて語り合おう!」というもの。 複数のボタンを扱う...

デザインパターン シングルトンパターン

2011.02.22kickbaseActionScript3.0

前回に引き続きデザインパターン(以下デザパタと略)の話題を。今回はシングルトンパターンについて解説をします。シングルトンパターンは非常に使いやすく、構造もそれほど難しくないのでデザパタ入門としておすすめです。しかしデザパタには全般に通じる注意点があります。それ...

デザインパターン ボーキングパターン

2011.02.14kickbaseActionScript3.0

今回はデザインパターンのうちのひとつ、ボーキングパターンについて解説をします。まず「デザインパターン」そのものについての説明ですが、簡単にいうと「プログラムのコツのようなもの」と思ってください。「○○という問題に対しては、△△という方法を使うと大抵うまくいくよ...

dynamicクラスとsealedクラス

2011.02.02kickbaseActionScript3.0

今回はダイナミックプロパティについて解説します。ダイナミックプロパティとは何か?ダイナミックプロパティを設定可能なクラスを作るには?というところをお話しします。特にAS2をバリバリ書いていた方や、JSに精通している方には当然の性質だと思いますが、AS3から始め...
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