‘ActionScript3.0’ カテゴリーのアーカイブ

SWFWheel バージョン1.5 ブラウザ/FlashPlayerによる挙動の違い

2011.01.25kickbaseActionScript3.0

Mac環境でのマウスホイールイベント取得を可能にしてくれるライブラリはいくつかありますが、僕はSWFWheelを使わせていただいています。最新版の1.5を試していたところ、今までと挙動が異なり、困ったなぁとTwitterでつぶやいていたところ、恐れ多くも開発者...

基礎 配列

2011.01.12kickbaseActionScript3.0

今回は配列について解説をします。配列とは色々なものをグループとして扱うことが出来る仕組みです。イメージとしては、ジェットコースターの座席を想像すると分りやすいかもしれません。コースターには前から順番に乗り込むことも、後ろから順に乗り込むことも可能ですし、他には...

トグルボタン フラグ処理あれこれ

2011.01.10kickbaseActionScript3.0

今回はフラグ処理について解説します。トグルボタンなどによく使われる、オン/オフを切り替えるための処理を紹介します。色々な方法があるので、自分にあったもの、理解しやすいものを使っていってください。ステージ中央に矩形(これがボタンです)を表示して、押すたびにフラグ...

Threadライブラリ (そうめん) Flashムービー2

2010.12.14kickbaseActionScript3.0

前回に引き続きActionScript Thread Library 1.0 (以下そうめんと略) を使ったムービーについて解説します。今回は前回作成したループのムービーが仕様変更により、一回再生かつスキップボタンを追加実装するという場合について考えてみましょ...

Threadライブラリ (そうめん) Flashムービー1

2010.12.13kickbaseActionScript3.0

今回はActionScript Thread Library 1.0 (以下そうめんと略) を使ったムービーについて解説します。そうめんは煩雑になりがちなイベントドリヴンや非同期処理、多数の外部ファイルのロード処理に威力を発揮するライブラリで、多くの先人が解説...

基礎 変数とスコープ

2010.12.08kickbaseActionScript3.0

今回は変数とスコープについての解説です。変数の宣言は基本中の基本ですが、グローバル変数/ローカル変数、クラス変数/インスタンス変数等々、概念(分類の仕方)によって呼び方が変わるので混乱しやすいところでもあります。本例ではグローバル変数/ローカル変数の違いと、ス...

基礎 イベントオブジェクト2 イベントハンドラの直接実行

2010.12.01kickbaseActionScript3.0

前回に引き続きイベントオブジェクトの解説です。今回は非常に良く使われるテクニックについて解説します。(それほど大げさなものではないのですが) 初期化時等イベントハンドラを直接実行したい場合に有効な方法です。まずは下記サンプルサイトをご覧ください。 サン...

基礎 イベントオブジェクト1

2010.11.30kickbaseActionScript3.0 | FlashDevelop

今回はイベントオブジェクトの解説です。イベントドリヴンの要素としてとても重要なイベントオブジェクトですが、そのものの説明をあまり見かけないのでここでお話しておきます。イベントオブジェクトの理解を深めることで、イベントハンドラの処理内容に幅をもたせることができま...
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