2010年10月 のアーカイブ

カスタムイベント3 swcからのイベント送信

2010.10.13kickbaseActionScript3.0

タイムラインアニメーション(埋め込みムービーなど)とスクリプトベースのモーションを連携したいこと、ありますよね。 今回の記事ではムービー(swc)自体が再生終了したことを知らせるイベント送信し、それを受信したら次のモーションへ繋ぐという連携を行います。これで...

カスタムイベント2 独自のイベントオブジェクトを通知する

2010.10.12kickbaseActionScript3.0

前回に引き続き、カスタムイベントについての記事です。今回はイベント発生タイミングを伝えるだけでなく、独自のイベントオブジェクトも同時に通知する方法についてポストします。ポイントとしては「ディスパッチするイベントをEventクラスを継承したサブクラスにする」と言...

カスタムイベント1 タイミングの通知

2010.10.11kickbaseActionScript3.0

OOの開発にも慣れてくると、独自のイベント処理を実装したくなってきます。このカスタムイベントの送信を覚えると、非同期処理を行えたり、OOの理解が深まったりと、いいことずくめなのでぜひ積極的に使っていきましょう。 今回は基本ということで、「イベント発生タイ...

OOP(オブジェクト指向プログラミング)3 ポリモーフィズム

2010.10.07kickbaseActionScript3.0

ポリモーフィズムとは同名のメソッドや型などをオブジェクトの種類に応じて使い分けることができる性質のことです。ポリモーフィズムの利点としては、メソッド名を統一することで名前を覚える必要がなくなることや、記述ミスを減らせることが上げられます。 ちなみに対義語...

OOP(オブジェクト指向プログラミング)2 イベントドリヴン

2010.10.06kickbaseActionScript3.0

前回に引き続き、OOPの解説。今回はイベントドリヴンについて。AS3からイベント処理を取ったら何にもできないと言っても過言ではないので、当然のごとく皆さん使ってると思うけど、独自実装する際も意識的にイベントの仕組みを使うとすっきりと実装できます。 今回も...

OOP(オブジェクト指向プログラミング)1 基本

2010.10.05kickbaseActionScript3.0

OO(オブジェクト指向)しましょう!「ああ、この処理は2個前の案件で使ったな~」と思い出しながらソースをあさり、お目当てのメソッドをコピペする毎日とはおさらばです。 ある程度オーサリングにもなれてきたけど、ドキュメントクラスに全部実装しちゃってて、後で見...

基礎 パッケージ

2010.10.04kickbaseActionScript3.0

今回はパッケージについての解説です。参考サイトを見ていて、「お!このクラス便利そう!」と思って早速ダウンロードしてみたのに、なぜか動かない...そんな経験をされた方もいると思います。そんなときは「パッケージパスが通っていない可能性」があります。パッケージの仕組...

基礎 継承

2010.10.04kickbaseActionScript3.0

今回は継承の仕組みについて解説します。継承はOO(オブジェクト指向)を構成する概念の一つで、「すでに作成したクラスから、その特性を引き継いだ新しいクラスを作ることができる仕組み」になります。AS3の根幹ともいえる重要な仕組みなので、ぜひ使いこなしましょう。 ...
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